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/ Magic Illusions / Magic Illusions (1995)(GTI - Schatztruhe)[!].iso / AMIGA / Magic_D.doc < prev    next >
Text File  |  1995-03-22  |  36KB  |  749 lines

  1.  
  2.                M A G I C   I L L U S I O N S   
  3.  
  4.             STEREOGRAMME-CDROM FÜR AMIGA UND PC
  5.  
  6.  
  7.                Einleitung
  8.  
  9.                Die Bilder dieser CD
  10.  
  11.                Sehtechniken
  12.  
  13.                   Die 'Paralleltechnik'
  14.  
  15.                   Die 'Schieltechnik'
  16.  
  17.                   Hilfspunkte
  18.  
  19.                Geschichte der Stereogramme
  20.  
  21.                Mathematische Grundlagen
  22.  
  23.                Erstellung eigener Bilder
  24.  
  25.                Augenschäden?
  26.  
  27.  
  28.             (c)1995 Stefan Ossowski's Schatztruhe
  29.                     Gesellschaft für Software mbH
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  Herzlich Willkommen in der Welt der magischen 3D-Bilder!
  34.  
  35.  Sicherlich haben sie in den letzten Monaten immer häufiger Bekannte
  36. getroffen, die entweder mit der Nase äußerst tief in ein
  37. großformatiges Buch vetieft waren oder schielend und staunend vor
  38. einem bunten Poster standen, auf dem Sie auf Anhieb kein sinnvolles
  39. Motiv erkennen konnten. Vielleicht gehören Sie aber auch schon längst
  40. zu der immer größer werdenden Gruppe derer, die der Magie der
  41. dreidimensionalen Bilder erlegen sind und freuen sich nun, auf dieser
  42. CD Unmengen von neuem Futter für Ihre Augen gefunden zu haben. Die
  43. Magie, das wollen wir für die Neulinge fairerweise gleich zu Beginn
  44. erwähnen, entpuppt sich bei genauerer Betrachtung als ein geschicktes
  45. Zusammenspiel von Mathematik und Optik und wird 'Autostereogramm'
  46. genannt. Aber das Ergebnis, magisch oder nicht, ist immer wieder
  47. verblüffend.
  48.  
  49.  Egal, ob Sie Interesse an der Geschichte oder den Grundlagen der
  50. Autostereogramme haben, ob Sie selber Bilder erstellen wollen, oder ob
  51. Sie einfach nur Spaß daran haben, sich die Bilder anzuschauen, auf
  52. dieser CD ist auch für Sie das Richtige dabei.
  53.  
  54.  Viel Spaß beim Betrachten der Bilder!
  55.  
  56.  
  57.  
  58.    Die Bilder der 'MAGIC ILLUSIONS'-CD 
  59.  
  60.  Auf dieser CD befinden sich über 200 Stereogramm-Bilder, die nach
  61. verschiedenen Themengebieten geordnet sind. Sie können diese Bilder
  62. wahlweise direkt von der Workbench starten, indem Sie einen Doppelklick
  63. auf das entsprechende Icon durchführen, oder Sie benutzen hierfür das
  64. Programm 'MAGIC Player'.
  65.  
  66.  Die Bilder dieser CD sind Public Domain und stammen aus verschiedenen
  67. Quellen, meist aus dem globalen Datennetz Internet; sie besitzen
  68. folglich unterschiedliche Qualität. Um Ihnen den Einstieg zu
  69. vereinfachen, listet dieser Abschnitt alle Bilder nach ihrem
  70. Themengebiet auf. Die Liste enthält außerdem weitere Informationen
  71. zu dem jeweiligen Bild.
  72.  
  73.    Erläuterung:
  74.  
  75.       SIRDS .......... Zufallspunkte-Stereogramm
  76.       SIS ............ Textur-Stereogramm
  77.  
  78.       ohne HP ........ ohne Hilfspunkte
  79.       mit HP ......... mit Hilfspunkten
  80.  
  81.  
  82.    TIERE
  83.  
  84.     AFFEN .................. Zwei Affen, SIS, ohne HP
  85.     AMEISE ................. Ameise, SIS, ohne HP
  86.     BAER1 .................. Bär mit Fisch, SIS, ohne HP
  87.     BAER2 .................. Bär im Höhleneingang, SIS, ohne HP
  88.     DELPHIN1 ............... Zwei Delphine, SIS, ohne HP
  89.     DELPHIN2 ............... Delphin, SIS, ohne HP
  90.     DELPHIN3 ............... Drei Delphine, SIS, ohne HP
  91.     DELPHIN4 ............... Mehrere Delphine, SIS, ohne HP
  92.     DELPHIN5 ............... Drei Delphine, SIS, ohne HP
  93.     DELPHIN6 ............... Delphin, SIS, ohne HP
  94.     ELEFANT1 ............... Elefant, SIS, ohne HP
  95.     ELEFANT2 ............... Elefant, leicht, SIS, ohne HP
  96.     ENTE ................... Gummiente, leicht, SIS, ohne HP
  97.     FISCH .................. Fisch, SIS, ohne HP
  98.     HAIE ................... Mehrere Haie, SIS, ohne HP
  99.     HASE1 .................. Hase im Sprung, SIS, ohne HP
  100.     HASE2 .................. Sitzender Hase, leicht, SIS, ohne HP
  101.     HASE3 .................. Springender Hase, SIS, ohne HP
  102.     HIRSCH ................. Hirschkopf mit Geweih, SIS, ohne HP
  103.     KANGU1 ................. Känguruh, SIS, ohne HP
  104.     KANGU2 ................. Känguruh, SIS, ohne HP
  105.     KANGU3 ................. Känguruh, SIS, ohne HP
  106.     KROKODIL ............... Krokodil, SIS, ohne HP
  107.     KUH .................... Eine Kuh, leicht, SIS, ohne HP
  108.     LEOPARD ................ Leopard, SIS, ohne HP
  109.     SCHMETT1 ............... Schmetterling, SIS, ohne HP
  110.     SCHMETT2 ............... Schmetterling, SIS, ohne HP
  111.     PFERD .................. Pferd, SIS, ohne HP
  112.     SCHILDKR ............... Schildkröte, SIS, ohne HP
  113.     SPIDER2 ................ Spinne, SIS, ohne HP
  114.     EICHHO ................. Eichhörnchen, SIS, ohne HP
  115.     WAL .................... Schwertwal, SIS, ohne HP
  116.  
  117.    DINOSAURIER
  118.  
  119.     DINO1 .................. Mehrere Dinos, SIS, ohne HP
  120.     DINO2 .................. Schwimmender Dino, SIS, ohne HP
  121.     DINO3 .................. Gummidino, leicht, SIS, ohne HP
  122.     STEGOSAU ............... Stegosaurier, SIS, ohne HP
  123.     TREX1 .................. Tyrannosaurus Rex, SIS, ohne HP
  124.     TREX2 .................. TRex im Rudel, SIS, ohne HP
  125.     TRI .................... Triceratops, SIRDS, mit HP
  126.     TRICER ................. Triceratops, SIS, ohne HP
  127.  
  128.    MENSCHEN
  129.  
  130.     BEETHOV ................ Beethoven Büste, SIS, ohne HP
  131.     BTVNRDS ................ Beethoven, schwierig, SIRDS, ohne HP
  132.     BUDDHA ................. Buddha Statue, SIS, ohne HP
  133.     FACE ................... Gesicht, SIRDS, mit HP
  134.     FAERIES ................ Zwei Frauen, SIRDS, ohne HP
  135.     HAND ................... Hand, SIS, ohne HP
  136.     HAND2 .................. Zeigende Hand, SIS, ohne HP
  137.     HEAD ................... Kopf, SIS, ohne HP
  138.     KOPF1 .................. Lachendes Gesicht, SIS, ohne HP
  139.     KOPF2 .................. Gesicht, SIS, ohne HP
  140.     MAEDCHEN ............... Mädchen, SIS, ohne HP
  141.     HUMANS ................. Mann und Frau, SIS, ohne HP
  142.     MASKE .................. Maske, SIS, ohne HP
  143.     SKELETT1 ............... Schädel, SIS, ohne HP
  144.     SKELETT2 ............... Schädel, SIS, ohne HP
  145.     SKULL .................. Schädel mit Knochen, SIS, ohne HP
  146.     TORSORDS ............... Körper, SIS, ohne HP
  147.     VENUS .................. Venus Statue, SIS, ohne HP
  148.  
  149.    NATUR
  150.  
  151.     APFEL .................. Apfel, SIS, ohne HP
  152.     BLUME .................. Blumenblüte, SIS, ohne HP
  153.     EARTHRDS ............... Erdkarte, schwierig, SIRDS, ohne HP
  154.     EISSTERN ............... Eiskristall, SIS, ohne HP
  155.     KLEEBLAT ............... Kleeblatt, leicht, SIS, ohne HP
  156.     PFLANZE ................ Planze, schwierig, SIS, ohne HP
  157.     ROSEN1 ................. Rosen, schwierig, SIS, ohne HP
  158.     WBAUM .................. Weihnachtsbaum, SIS, ohne HP
  159.     WBAUM2 ................. Weihnachtsbaum, SIS, ohne HP
  160.  
  161.    TECHNIK
  162.  
  163.     APPLE .................. Apple-Logo, SIS, ohne HP
  164.     AUTO ................... Auto mit Palmen, SIS, ohne HP
  165.     AUTO2 .................. Auto, SIS, ohne HP
  166.     COMPUT1 ................ Monitor + Tastatur, SIS, ohne HP
  167.     COMPUT2 ................ Desktop mit Monitor, SIS, ohne HP
  168.     DC10 ................... Flugzeug, SIS, ohne HP
  169.     FIGHTER ................ Flugzeug, SIS, ohne HP
  170.     FIGHTER2 ............... Flugzeug, SIS, ohne HP
  171.     FLUGZEUG ............... Doppeldecker, schwierig, SIS, ohne HP
  172.     HIV .................... Aids-Virus, SIS, ohne HP
  173.     INDYCAR ................ Rennwagen, SIS, ohne HP
  174.     JOYSTIK ................ Joystick, SIS, ohne HP
  175.     KAFFEE ................. Kaffeemaschine, SIS, ohne HP
  176.     MERCEDES ............... Auto, SIS, ohne HP
  177.     MOTORRAD ............... Motorrad, SIS, ohne HP
  178.     RENNWAG ................ Rennwagen, SIS, ohne HP
  179.     ROBODOG ................ Hundroboter, SIS, ohne HP
  180.     SANDUHR ................ Sanduhr, schwierig, SIS, ohne HP
  181.     TELEFON ................ Telefon, leicht, SIS, ohne HP
  182.     TRUCK .................. Lastwagen, schwierig, SIS, ohne HP
  183.     UHR .................... Taschenuhr, schwierig, SIS, ohne HP
  184.     ZUG .................... Lokomotive, schwierig, SIS, ohne HP
  185.  
  186.    WELTRAUM
  187.  
  188.     ASTRONAU ............... Astronaut, SIS, ohne HP
  189.     COMET .................. Komet, SIRDS, mit HP
  190.     ENTERPR2 ............... StarTrek Enterprise, SIRDS, mit HP
  191.     SHUTTLE ................ Space Shuttle, schwierig, SIS, ohne HP
  192.     WARBIRD ................ StarTrek Warbird, leicht, SIS, ohne HP
  193.     XWING .................. StarWars XWing, schwierig, SIS, ohne HP
  194.     XWING2 ................. StarWars XWing, SIRDS, mit HP
  195.  
  196.    SPORT
  197.  
  198.     BALLON ................. Heißluftballon, SIS, ohne HP
  199.     BASEBALL ............... Baseball, SIS, ohne HP
  200.     BASKETB ................ Basketball, SIS, ohne HP
  201.     CLIFFHA ................ Bergsteiger, SIS, ohne HP
  202.     EISHOCK ................ Eishockey, SIS, ohne HP
  203.     FOOTBALL ............... Football, SIS, ohne HP
  204.     FUSSB1 ................. Fußball, SIS, ohne HP
  205.     FUSSB2 ................. Fußball, SIS, ohne HP
  206.     GOLF ................... Golfspieler, SIS, ohne HP
  207.  
  208.    SONSTIGES
  209.  
  210.     ANTIK .................. Gebäude, SIS, ohne HP
  211.     CITY ................... Wolkenkratzer, SIS, ohne HP
  212.     DRACHE ................. Fliegender Drache, SIS, ohne HP
  213.     KEGEL .................. Kegeln, SIS, ohne HP
  214.     OSSOWSKI ............... Schatztruhe Logo, SIS, ohne HP
  215.     SCHAUKEL ............... Schaukelpferd, SIS, ohne HP
  216.     SCHIFF ................. Segelschiff, SIS, ohne HP
  217.     SCHLOSS ................ Schloss, SIS, ohne HP
  218.     SCHUH .................. Schuh, SIS, ohne HP
  219.     TAP .................... Wasserhahn, SIS, ohne HP
  220.     TEAPOT ................. Teekanne, SIS, ohne HP
  221.     TEEKANNE ............... Teekanne, SIS, ohne HP
  222.     TEMPLRDS ............... Salt Lake Temple, SIRDS, ohne HP
  223.     TOYS ................... Spielzeugsoldaten, SIS, ohne HP
  224.     TUERE .................. Türe, SIS, ohne HP
  225.     WASHAHN ................ Wasserhahn, SIS, ohne HP
  226.  
  227.    FIGUREN
  228.  
  229.     3DEGAPIC ............... Mehrere Objekte, SIRDS, mit HP
  230.     3DPLANES ............... Flächen, SIRDS, mit HP
  231.     ASH .................... Objekte auf Fläche, SIS, ohne HP
  232.     BOWL ................... Kugel in Halbkugel, leicht, SIS, ohne HP
  233.     BRIDGE ................. Brücken, SIRDS, mit HP
  234.     COVER .................. Schriftzug 3D, SIS, ohne HP
  235.     CYNTHIA ................ Schriftzug, schwierig, SIS, ohne HP
  236.     DONNASIS ............... Viereck mit Kreis, SIS, ohne HP
  237.     DONUT .................. Torus, leicht, SIS, ohne HP
  238.     EGGBOX ................. Eierkarton, SIRDS, ohne HP
  239.     ESCHER ................. Escher Knoten, schwierig, SIS, ohne HP
  240.     ESCHER4 ................ Escher Knoten, SIRDS, mit HP
  241.     FLATPIC ................ Flächen, SIRDS, mit HP
  242.     GLASSP1 ................ Glas, SIRDS, mit HP
  243.     GLOBUS ................. Linienglobus, SIS, ohne HP
  244.     GLOCKE1 ................ Glocke, SIS, ohne HP
  245.     GLOCKE2 ................ Mehrere Glocken, SIS, ohne HP
  246.     HAKEN .................. Häkchen, SIS, ohne HP
  247.     HERZ ................... Herz, leicht, SIS, ohne HP
  248.     HIDIMG17 ............... Torus, leicht, SIS, ohne HP
  249.     JAX .................... Kreuz, SIS, ohne HP
  250.     KREUZ .................. Kreuz, SIS, ohne HP
  251.     KUBUS .................. Offener Würfel, SIS, ohne HP
  252.     KEGEL .................. Kegel, SIS, ohne HP
  253.     VORSPRNG ............... Wand mit Vorsprung, SIS, ohne HP
  254.     MAELSTRO ............... Wirbelstrom, SIS, ohne HP
  255.     MINDTEST ............... Figur mit Krug, SIRDS, mit HP
  256.     MONO_SPL ............... Wellen, SIS, ohne HP
  257.     NO6 .................... Mehrere Würfel, SIS, ohne HP
  258.     NOTEN .................. Noten, SIS, ohne HP
  259.     PYRAMID ................ Pyramide, SIS, ohne HP
  260.     REVCONE ................ Tunnel, SIRDS, mit HP
  261.     RIVER .................. Flächen, SIRDS, mit HP
  262.     SCHACHT ................ Schacht, SIS, ohne HP
  263.     SICK ................... Wellen, SIS, ohne HP
  264.     SPIRAL ................. Spirale, SIRDS, mit HP
  265.     SPOKES ................. Wendeltreppe, SIRDS, mit HP
  266.     STEREO2 ................ Wellen, SIRDS, ohne HP
  267.     STEREOLE ............... Kreise, SIS, ohne HP
  268.     STERNE ................. Sterne, schwierig, SIS, ohne HP
  269.     TRIANGLE ............... Dreiecke, SIRDS, mit HP
  270.     TUNNEL ................. Tunnel, SIS, ohne HP
  271.     TUNNEL2 ................ Tunnel, SIS, ohne HP
  272.     TWISTERR ............... Viereck mit Kreis, SIS, ohne HP
  273.     WELLEN1 ................ Wellen, SIS, ohne HP
  274.     WELLEN2 ................ Wellen, SIS, ohne HP
  275.     WELLEN3 ................ Wellen, leicht, SIS, ohne HP
  276.     WUERFEL ................ Würfel, SIS, ohne HP
  277.     YINYANG ................ Ying Yang Symbol, SIS, ohne HP
  278.  
  279.    FRAKTALE
  280.  
  281.     FRACT01 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  282.     FRACT02 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  283.     FRACT03 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  284.     FRACT04 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  285.     FRACT05 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  286.     FRACT06 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  287.     FRACT07 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  288.     FRACT08 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  289.     FRACT09 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  290.     FRACT10 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  291.     FRACT11 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  292.     FRACT12 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  293.     FRACT13 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  294.     FRACT14 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  295.     FRACT15 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  296.     FRACT16 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  297.     FRACT17 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  298.     FRACT18 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  299.     FRACT19 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  300.     FRACT20 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  301.     FRACT21 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  302.     FRACT22 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  303.     FRACT23 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  304.     FRACT24 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  305.     FRACT25 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  306.     FRACT26 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  307.     FRACT27 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  308.     FRACT28 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  309.     FRACT29 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  310.     FRACT30 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  311.     FRACT31 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  312.     FRACT32 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  313.     FRACT33 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  314.     FRACT34 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  315.     FRACT35 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  316.     FRACT36 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  317.     FRACT37 ................ Fraktal, SIS, ohne HP
  318.     JULIA_1 ................ Juliamenge, SIS, ohne HP
  319.     MANDELBR ............... Mandelbrotmenge, SIS, ohne HP
  320.  
  321.  
  322.  
  323.    Sehtechniken 
  324.  
  325.  Um Ihnen die verschiedenen Sehtechniken plausibel nahezubringen, ist
  326. wohl eine kurze Erklärung des Phänomens 'Stereogramm' angebracht. Wenn
  327. man es auf einen kleinsten Nenner bringen will, dann überlistet ein
  328. Stereogramm das Gehirn, indem es ihm dreidimensionale Strukturen auf
  329. einer zweidimensionalen Oberfläche, sei es ein Blatt Papier oder ein
  330. Computermonitor, vorgaukelt. Der Effekt beruht darauf, daß jedes
  331. unserer beiden Augen ein betrachtetes Objekt aus einem leicht anderen
  332. Winkel sieht. Wir nehmen also eigentlich stets zwei verschiedene
  333. zweidimensionale Bilder unserer Umwelt wahr. Erst im Gehirn werden
  334. diese beiden Bilder zu einem gemeinsamen dreidimensionalen Bild
  335. überlagert. 
  336.  
  337.  Sie können dies auf überaus einfache Weise ausprobieren: Nehmen Sie
  338. einen Stift zur Hand und halten Sie ihn in etwa 10 - 15 cm Abstand
  339. senkrecht vor die Nase. Wenn Sie den Stift direkt betrachten, ihn also
  340. fokussieren, dann sehen Sie genau einen Stift. Schauen Sie aber
  341. 'durch' den Stift hindurch auf ein Objekt z.B. an der
  342. gegenüberliegenden Wand, so sehen Sie zwei verschwommene Stifte. Jedes
  343. Auge steuert in diesem Fall einen Stift zum Gesamtbild hinzu. Wenn Sie
  344. sich nun zwei Stifte nebeneinander senkrecht vor die Nase halten, so
  345. sehen Sie im einen Fall zwei Stifte und im anderen Fall vier, je
  346. nachdem ob Sie die Wand fokussieren oder die Stifte.
  347.  
  348.  Durch gezieltes Schielen sollte es ihnen aber möglich sein, die
  349. beiden mittleren der vier Stifte zur Deckung zu bringen. Versuchen Sie
  350. es ruhig einmal, denn das ist genau der Trick, der es Ihnen
  351. ermöglicht, ein Stereogramm dreidimensional zu sehen. In den Bildern
  352. sind in wiederkehrenden Mustern, ähnlich unseren zwei Stiften, nur
  353. ungleich komplizierter, Tiefeninformationen versteckt, die Sie
  354. erkennen können, wenn Sie 'durch das Bild hindurch' sehen oder
  355. schielen und dadurch Teile der Muster zur Deckung bringen.
  356.  
  357.  Wie schon oben beschrieben, gibt es verschiedene Techniken, die man
  358. zum Sehen eines Stereogramms verwenden kann. Die beiden wichtigsten
  359. und einfachsten sind:
  360.  
  361.       die Paralleltechnik   und 
  362.  
  363.       die Schieltechnik
  364.  
  365.  Sie können beide Techniken zum Betrachten der Bilder der 'Magic
  366. Illusions'-CD benutzen. Wir empfehlen allerdings die Verwendung der
  367. Paralleltechnik, da die meisten Bilder besonders einfach mit dieser
  368. Technik zu betrachten sind. Natürlich sollten Sie selbst herausfinden,
  369. mit welcher Technik Sie die Bilder am leichtesten erkennen können und
  370. dann natürlich diese verwenden.
  371.  
  372.  Und verzweifeln Sie nicht, wenn es nicht auf Anhieb funktioniert.
  373. Erfahrungsgemäß dauert es beim ersten Mal relativ lange, bis man den
  374. 3D-Effekt wahrnehmen kann.
  375.  
  376.  Auch hier gilt: Übung macht den Meister!
  377.  
  378.  Wenn es mit einem Bild nicht klappt, versuchen Sie es einfach mit
  379. einem anderen, genügend Auswahl haben Sie ja auf dieser CD. Sie
  380. sollten sich für den Anfang Bilder aussuchen, die besonders einfach
  381. gestaltet sind. Besonders einfach ist das Erkennen mittels zweier
  382. Hilfspunkte im Bild. Eine Bewertung der Schwierigkeit finden Sie im
  383. Abschnitt 'Bilder anschauen'.
  384.  
  385.  Sollten Sie dennoch Probleme haben, die Bilder zu erkennen, dann
  386. versuchen Sie es nicht krampfhaft weiter. Machen Sie lieber eine kurze
  387. Pause, werden Sie etwas lockerer, und versuchen Sie es nach einer
  388. Weile wieder. Auf keinen Fall sollten sie das Bild bewußt fixieren,
  389. denn gerade das verhindert ja den dreidimensionalen Effekt. Lesen Sie
  390. bitte auch den Abschnitt 'Augenschäden?'
  391.  
  392.  Detailiertes Hintergrundwissen zum Thema Stereogramme finden Sie in
  393. dem Abschnitt 'Mathematische Grundlagen' in diesem Dokument.
  394.  
  395.  
  396.  
  397.    Die Paralleltechnik 
  398.  
  399.  Eine bewährte Methode, Stereogramme zu sehen ist die folgende:
  400.  
  401.  Halten Sie das Motiv direkt vor Ihre Augen und schauen Sie quasi
  402. hindurch, als würden Sie den Horizont betrachten. Bewegen Sie nun
  403. langsam das Bild von ihren Augen weg, aber fixieren Sie es dabei
  404. nicht, sondern blicken Sie weiter starr geradeaus. Wenn das Motiv
  405. ungefähr einen üblichen Leseabstand vom Gesicht hat, sollte sich der
  406. 3D-Effekt einstellen. Wenn nicht, bewegen Sie es langsam vor und
  407. zurück, bis Sie Ansätze einer dreidimensionalen Struktur zu erkennen
  408. glauben. Wenn diese noch verschwommen ist, versuchen Sie, sie durch
  409. Ändern des Winkels der beiden Augen scharfzustellen. Betrachten Sie
  410. das Bild aber niemals direkt, denn dann verschwindet der Effekt sofort
  411. wieder.
  412.  
  413.  
  414.  
  415.    Die Schieltechnik 
  416.  
  417.  Ein anderer übliche Weg besteht darin, das Motiv in einem geeigneten
  418. Abstand, z.B. dem bereits erwähnten Leseabstand, zu betrachten und
  419. dabei 'nach innen' zu schielen. Dabei sollten, wie bei dem Beispiel
  420. mit den Stiften, Teile des Musters doppelt erscheinen. Stellen Sie das
  421. Bild scharf, indem sie diese doppelten Bilder zur Deckung bringen.
  422. Nach einiger Zeit sollten sie die versteckte Struktur erkennen können.
  423. Auch hier gilt, daß Sie das Bild nicht direkt betrachten dürfen, aber
  424. Sie sollten auch nicht zu stark schielen, weil es dann ebenfalls nicht
  425. funktionieren wird.
  426.  
  427.  
  428.  
  429.    Hilfspunkte 
  430.  
  431.  Zum korrekten Fokussieren der Augen sind oft zwei Punkte hilfreich,
  432. die sich bei einigen Bildern (»Bilder anschauen) am oberen Rand
  433. befinden. Mit den Hilfspunkten sollten Sie das Stereogramm besonders
  434. leicht erkennen können, diese Bilder eignen sich folglich speziell
  435. für Anfänger. 
  436.  
  437.  Machen Sie mit den beiden Punkten genau das, was wir eingangs mit den
  438. Stiften beschrieben haben. Schielen Sie, sodaß Sie vier Punkte sehen,
  439. und bringen Sie die mittleren beiden Punkte zur Deckung. Dann sollten
  440. Sie auch das versteckte dreidimensionale Objekt sehen können.
  441.  
  442.  Beim Betrachten der Bilder auf dem Monitor erleichtert oft das
  443. Fokussieren einer Spiegelung, die von einer Lampe oder einem Fenster
  444. herrührt, das Herstellen des 3D-Effektes. Aber das geht natürlich nur,
  445. wenn Sie einen nicht entspiegelten Monitor haben...
  446.  
  447.  
  448.  
  449.    Die Geschichte der dreidimensionalen Bilder 
  450.  
  451.  Schon lange beschäftigen sich Menschen damit, zweidimensionale
  452. 'flache' Photographien oder Filme plastisch wirken zu lassen, um den
  453. sinnlichen Eindruck - das Seherlebnis, wenn Sie so wollen - zu
  454. verstärken. Das beginnt mit dem englischen Physiker Sir Charles
  455. Wheatstone, der Mitte des 19. Jahrhunderts einen Apparat erfand, den
  456. er 'Spiegelstereoskop' taufte, und der den beiden Augen zwei
  457. unterschiedliche Einzelbilder über eine speziell entwickelte Optik so
  458. zuführte, daß für den Betrachter ein dreidimensionaler Effekt
  459. entstand.
  460.  
  461.  Im Laufe der Zeit entstanden eine Reihe anderer Verfahren, die
  462. versuchten, den gleichen Effekt mit weniger Aufwand zu erreichen, um
  463. ihn so einem Massenpublikum zugänglich zu machen. Es wurden spezielle
  464. Brillen entwickelt, bei denen der 3D-Effekt durch Polarisation
  465. zustande kommt, also durch Herausfiltern der Informationen für jedes
  466. Auge. In Hollywood wurden in den 60er und 70er Jahren einige Filme
  467. produziert, die man mit Hilfe solcher Rot-Grün-Brillen anschauen
  468. konnte. Vielleicht haben Sie ja einmal das Vergnügen gehabt, diese
  469. Fassung des 'Ungeheuers der Schwarzen Lagune' zu sehen. Zuletzt
  470. erfreute vor einigen Jahren ein deutscher Privat-Fernsehsender seine
  471. Zuschauer mit einer mehr oder minder schlüpfrigen Spielshow, deren
  472. 'Eindruck' durch das Tragen einer speziellen Brille - die hier
  473. allerdings keine Einfärbungen aufwies - noch verstärkt werden konnte.
  474.  
  475.  Auch die Stereogramme, wie sie heute in aller Munde sind, sind
  476. durchaus keine Neuheit. Bereits in den siebziger Jahren waren
  477. Autosteregramme, die auf dem gleichen Verfahren beruhen wie die Bilder
  478. auf dieser CD, in der Wissenschaft bekannt und wurden dort zur
  479. räumlichen Visualisierung eingesetzt, so zum Beispiel in der Raumfahrt
  480. und Archäologie.
  481.  
  482.  Die eigentliche Lawine hat dann aber ein einzelner Mann vor wenigen
  483. Jahren losgetreten: Tom Baccei, geboren 1943 in den USA, gründete nach
  484. seinem Informatik-Studium ein erfolgreiches Unternehmen in der
  485. Computer-Branche. Zusammen mit einem Photographen, Ron Labbe,
  486. entwickelte er Verfahren, mit denen Autostereogramme berechnet werden
  487. können, und auch die nötige Software dazu. Er veröffentlichte einige
  488. Bücher mit Titeln wie 'Das Magische Auge' sowie eine große Anzahl von
  489. Postern, Kalendern und Postkarten für den Verlag N.E.Thing
  490. Enterprises.
  491.  
  492.  
  493.  
  494.    Mathematische Grundlagen 
  495.  
  496.  In diesem Abschnitt sollen die mathematisch-optischen Grundlagen von
  497. Stereogrammen ein wenig beleuchtet werden. Er soll keine
  498. wissenschaftliche Abhandlung sein, sondern richtet sich an
  499. interessierte Laien, die ein wenig mehr wissen wollen als aus dem
  500. Abschnitt 'Sehtechniken' bereits hervorgeht. Das Lesen dieses
  501. Abschnittes ist weder zum Anschauen noch zum Berechnen von
  502. Stereogrammen notwendig.
  503.  
  504.  Nehmen wir noch einmal das Beispiel mit den beiden Bleistiften zur
  505. Hilfe und verfeinern wir es etwas. Stellen Sie sich zwei Punkte vor,
  506. die auf einer horizontalen Linie liegen, aber unterschiedlich weit von
  507. Ihnen entfernt sind, also eine unterschiedliche räumliche Tiefe
  508. besitzen. Wenn Sie diese Punkte betrachten, sieht jedes Ihrer Augen
  509. zwei Punkte ohne jede räumliche Information. Diese insgesamt vier
  510. zweidimensionalen Punkte werden aber vom Gehirn zu einem räumlichen
  511. Gesamtbild überlagert, das wieder nur zwei Punkte enthält.
  512.  
  513.  Wenn Sie nun eine Glasplatte etwa auf halbem Weg zwischen Ihnen und
  514. den beiden Punkten aufstellen, so können sie theoretisch die
  515. Schnittpunkte der Verbindungslinien zwischen jedem Auge und jedem der
  516. Punkte auf der Platte einzeichnen. Sie erhalten insgesamt vier Punkte
  517. auf der Platte, die je nach Entfernung der realen Punkte voneinander
  518. und von Ihnen unterschiedlich weit auseinander liegen.
  519.  
  520. Schauen Sie sich bitte hierzu das Bild ("MathPic_D.IFF") mit einem
  521. Bildanzeigeprogramm an.
  522.  
  523.  Wie Sie leicht erkennen können, gibt die Entfernung der beiden
  524. 'virtuellen' Punkte, die zu einem 'realen' Punkt gehören, Auskunft
  525. über die räumliche Tiefe dieses Punktes. So können Sie also aus dem
  526. Abstand von P1L und P1R errechnen (was wir hier nicht tun wollen), wie
  527. weit P1 tatsächlich vom Betrachter entfernt ist. Das gleiche gilt für
  528. P2, P2L und P2R.
  529.  
  530.  Wenn Sie nun die beiden tatsächlichen Punkte aus unserem Experiment
  531. entfernen, aber die Glasplatte mit den Markierungen stehen lassen, so
  532. sehen Sie entweder vier zweidimensionale oder zwei räumliche Punkte,
  533. je nachdem ob Sie die Glasplatte oder einen Bereich dahinter
  534. fokussieren. Sie sind also in der Lage, aus dem zweidimensionalen Bild
  535. auf der Glasplatte das zugrundeliegende dreidimensionale zu
  536. rekonstruieren.
  537.  
  538.  Genau diesen Effekt macht man sich beim Herstellen der Stereogramme
  539. zunutze. Man nimmt ein Bild mit Tiefeninformationen, ähnlich wie bei
  540. unserem Gedankenexperiment, aber natürlich mit wesentlich mehr
  541. Punkten. Überlicherweise werden Graustufen-Bilder verwandt, bei denen
  542. dunklere Stellen andeuten sollen, daß der Bereich 'weiter hinten'
  543. liegt. Mittels einiger mathematischer Umformungen bildet man jeden der
  544. räumlichen Punkte auf zwei Punkte in der Ebene ab. Dazu benutzt man
  545. entweder eine Textur oder ein zufällig gesetztes Punktmuster.
  546. Entscheidend ist dabei nur, daß die beiden zusammengehörenden Punkte
  547. die gleiche Farbe bekommen. Nur dann sehen beide Augen das gleiche
  548. Bild aus verschiedenen Perspektiven, und nur dann ist das Gehirn in
  549. der Lage, daraus ein dreidimensionales Bild zu erstellen.
  550.  
  551.  Interessanterweise, und damit wollen wir diesen Abschnitt
  552. beschließen, ist es sogar möglich, Stereogramme aus reinen Textzeichen
  553. zu erstellen. Wenn Sie ASCII-Zeichen mit einem Text-Editor auf einer
  554. Seite verteilen und dabei die oben angesprochenen Regeln beachten,
  555. erhalten Sie tatsächlich ein Stereogramm. Entscheidend ist hier, daß
  556. Sie für die beiden zusammengehörenden Punkte das gleiche Zeichen
  557. nehmen. Natürlich sind die Motive nicht so attraktiv wie bei
  558. Stereogrammen, die durch zufällige Punktmuster oder Texturen
  559. überlagert sind, aber es funktioniert, wie Sie an folgendem Beispiel
  560. sehen können:
  561.  
  562.  
  563.                                O   O
  564.    n   n   n   n   n   n   n   n   n   n   n   n   n   n   n  n
  565.    f    f    f    f    f    f    f    f    f    f    f    f   f
  566.    e   e   e   e   e   e   e   e   e   e   e   e   e   e   e  e
  567.    a    a    a    a    a    a    a    a    a    a    a    a   a
  568.    a   a   a   a   a   a   a   a   a   a   a   a   a   a   a  a
  569.    r    r    r    r    r    r    r    r    r    r    r    r   r
  570.    r   r   r   r   r   r   r   r   r   r   r   r   r   r   r  r
  571.  
  572.  
  573.    (Beispiel von Dave Thomas)
  574.  
  575.  
  576.  
  577.  
  578.    Eigene Bilder herstellen 
  579.  
  580.  Natürlich sind auf dieser CD nicht nur fertig berechnete
  581. Stereogramme, sondern auch Programme aus dem Shareware- und
  582. PD-Bereich, die das Herstellen eigener Bilder mit einem Amiga oder
  583. einem IBM-kompatiblen PC ermöglichen. Da die Programme von
  584. unterschiedlichen Autoren stammen, kann hier keine allgemeine
  585. Bedienungsanleitung erfolgen. Wir wollen uns aber bemühen, ihnen die
  586. wesentlichen Schritte und Notwendigkeiten zu erläutern.
  587.  
  588.  Zuerst einmal benötigen Sie ein Tiefenbild. Das ist ein Bild, das aus
  589. mehreren Graustufen zusammengesetzt ist, wobei die räumlich 'weiter
  590. hinten' liegenden Partien dunkler sind als die vorderen Bereiche. Sie
  591. können solche Tiefenbilder selbst erstellen, wenn Sie das möchten. Auf
  592. der CD finden Sie aber auch eine reichhaltige Sammlung von
  593. Tiefenbildern in verschiedenen Auflösungen und Grafik-Formaten.
  594.  
  595.  Dann sollten Sie entscheiden, ob Sie ein SIRDS (Single Image Random
  596. Dot Stereogram) oder ein SIS (Single Image Stereogramm) erstellen
  597. wollen. Bei einem SIRDS wird nur ein zufälliges Punktmuster über das
  598. Tiefenbild gelegt, während bei einem SIS eine Textur benutzt wird. Im
  599. allgemeinen sehen SIS wegen der farbigen Texturen wesentlich schöner
  600. aus.
  601.  
  602.  Falls Sie die Methode mit den Texturen wählen, sollten Sie darauf
  603. achten, daß die benutzte Textur so aufgebaut ist, daß sie an jeder der
  604. vier Kanten anreihbar ist, ohne daß man einen Übergang bemerkt. Wenn
  605. das nicht der Fall ist, mehrere aneinandergesetzte Texturen also nicht
  606. bündig ineinander übergehen, dann wird sich das später im Stereogramm
  607. störend bemerkbar machen oder zumindestens unschön aussehen. Auf der
  608. CD befinden sich viele fertige Texturen, weitere können Sie bei Bedarf
  609. mit einem Grafikprogramm erstellen.
  610.  
  611.  Nach der Auswahl von Tiefenbild und gegebenenfalls einer Textur
  612. müssen Sie eventuell - je nach Programm - eine Auflösung und ein
  613. Grafikformat für das fertige Stereogramm auswählen. Dann können Sie
  614. den Berechnungsvorgang starten, der je nach Software und Rechnertyp
  615. einige Minuten oder länger dauern kann.
  616.  
  617.  Sie sehen, die Herstellung eigener Stereogramme ist eigentlich ein
  618. Kinderspiel. Wenn Sie ein wenig Geduld, Experimentierfreude und ein
  619. paar schöne Motive haben, sind Ihrer Kreativität keine Grenzen
  620. gesetzt.
  621.  
  622.  
  623.  
  624.    Augenschäden? 
  625.  
  626.  Nicht jeder kann die dreidimensionalen Strukturen in den
  627. Stereogrammen wirklich erkennen, da das Betrachten, unabhängig davon,
  628. welche Technik man verwendet, dem Auge etwas abverlangt, was im
  629. täglichen Leben normalerweise nicht benötigt wird: Eine bewußte
  630. Trennung von Akkomodation und Konvergenz, also von der
  631. Scharfeinstellung des Auges auf unterschiedlich weit entfernten
  632. Objekten und dem Winkel, unter dem sich die Sehachsen der beiden Augen
  633. schneiden. Mit anderen Worten: Sie müssen schielen, um die Bilder in
  634. ihrer wahren Pracht erkennen zu können. Wenn Sie dies über einen sehr
  635. langen Zeitraum versuchen, kann dies den gleichen Effekt hervorrufen,
  636. den auch langes angestrengtes Lesen oder das Tragen einer Brille mit
  637. neuer Sehstärke mit sich bringt. Sie werden schlicht und einfach
  638. Kopfschmerzen bekommen, vielleicht auch tränende Augen. Dies ist aber
  639. nur auf die Überanstrengung der Augen zurückzuführen. Negative Folgen
  640. oder gar Augenschäden durch den 'Konsum' von Stereogrammen sind auch
  641. nach langen Jahren der wissenschaftlichen Forschung nicht bekannt
  642. geworden. Im Gegenteil glauben sogar manche Forscher, daß die
  643. ungewöhnliche Benutzung der Augenmuskulatur diese stärkt.
  644.  
  645.  
  646.  
  647.    Weitere ASCII-Stereogramme  (entnommen aus dem Internet) 
  648.  
  649.  
  650.  
  651.  
  652.  
  653.     g  g  g  g  g  g  g  g  g  g  g  g  g  g  g  g  g  g  g  g
  654.       r   r   r   r   r   r   r   r   r   r   r   r   r   r   r
  655.     e    e    e    e    e    e    e    e    e    e    e    e
  656.     a     a     a     a     a     a     a     a     a     a
  657.       t      t      t      t      t      t      t      t      t
  658.    >>><<<<>>>><<<<>>>><<<<>>>><<<<>>>><<<<>>>><<<<>>>><<<<>>>><<
  659.       d      d      d      d      d      d      d      d      d
  660.     e     e     e     e     e     e     e     e     e     e
  661.     p    p    p    p    p    p    p    p    p    p    p    p
  662.       t   t   t   t   t   t   t   t   t   t   t   t   t   t   t
  663.     h  h  h  h  h  h  h  h  h  h  h  h  h  h  h  h  h  h  h  h
  664.  
  665.  
  666.  
  667.  
  668.  
  669.      /^\           /^\           /^\           /^\           /^\
  670.    #############################################################
  671.    #############################################################
  672.        ####    _/   ####\    _/  #### \    _/ ####  \    _/####
  673.         ## \__/      ##  \__/     ##   \__/    ##    \__/   ##
  674.    ____ ##     ____  ##    ____   ##   ____    ##  ____     ## _
  675.        \##    /    \ ##   /    \  ##  /    \   ## /    \    ##/
  676.     2D  |#   |  2D  |##  |  2D  | ## |  2D  |  ##|  2D  |   #|
  677.     or  |#   |  or  |##  |  or  | ## |  or  |  ##|  or  |   #|
  678.     3D  |#   |  3D  |##  |  3D  | ## |  3D  |  ##|  3D  |   #|
  679.     ??  |#   |  ??  |##  |  ??  | ## |  ??  |  ##|  ??  |   #|
  680.         |    |      |    |      |    |      |    |      |    |
  681.    ------    --------    --------    --------    --------    ---
  682.    \\\\\\\    \\\\\\\\    \\\\\\\\    \\\\\\\\    \\\\\\\\    \\
  683.    \\\\\\\\    \\\\\\\\    \\\\\\\\    \\\\\\\\    \\\\\\\\    \
  684.      \\\\\\      \\\\\\      \\\\\\      \\\\\\      \\\\\\
  685.  
  686.  
  687.  
  688.          /^\              /^\              /^\              /^\
  689.      _  /   \        _   /   \       _    /   \      _     /   \
  690.     / \_     \_     / \_/     \_    / \_ /     \_   / \_  /
  691.    /    \      \   /    \       \  /    \        \ /    \
  692.          \      __/      \      __/      \      __/      \
  693.    x      \    /xx        \   xx  \       \ xx /  \       xx   /
  694.    X     x \_ x XX \    x   x XX   \   x  x XX     \  x x XX _/
  695.    X-x-x-XxX--X XX-x--x-XxX-X XX-x---x-XxXX XX-x----x-XxX XX-x--
  696.    X X XxX    XxXX X  XxX   XxXX X   XxX  XxXX X    XxX XxXX X
  697.    XxX __X      XXxX  __X     XXxX   __X    XXxX    __X   XXxX
  698.    X            XX            XX            XX            XX
  699.    X      ______XX      ______XX      ______XX      ______XX
  700.  
  701.  
  702.  
  703.  
  704.  
  705.     .       \   .     \     .   \       . \        .\         \.
  706.    \  .      \.   .    \ .    .  \  .     .\   .     \.   .    \
  707.    \\    .   \\     .  \\      . \\       .\\        \\        \
  708.     \\     .  \\      . \\       .\\        \\        \\
  709.      \\.       \\ .      \\  .     \\   .    \\    .   \\     .
  710.       *  .      *   .     *    .    *     .   *      .  *
  711.              .          .          .          .          .
  712.         .            .            .            .            .
  713.         .   .      .    .     .     .    .      .   .       .  .
  714.           .           .           .           .           .
  715.     . .        .  .       .   .      .    .     .     .    .
  716.  
  717.    __/~\_/\____/~\_/\____/~\_/\____/~\_/\____/~\_/\____/~\_/\___
  718.    /~~\_   _/~~\_   _/~~\_   _/~~\_   _/~~\_   _/~~\_   _/~~\_
  719.  
  720.  
  721.  
  722.  
  723.                     .                 .                 .
  724.           .                .                .                .
  725.       +               +               +               +
  726.      .                 .                 .                 .
  727.            *                 *                 *
  728.    .                .                .                .
  729.        .                 .                 .                 .
  730.               +                +                +
  731.                      *                  *                  *
  732.               .                 .                 .
  733.     .                .                .                .
  734.           .                 .                 .
  735.          +              +              +              +
  736.                .                .                .
  737.       .                 .                 .                 .
  738.           *                 *                 *
  739.                    .                .                .
  740.            .                 .                 .
  741.          +              +              +              +
  742.                .                .                .
  743.            *                 *                 *
  744.        .                 .                 .                 .
  745.                      *                  *                  *
  746.           .                 .                 .
  747.     .                .                .                .
  748.              +               +               +               +
  749.